
تيم فوتبال پرسپوليس ايران با برتري مقابل الشباب عربستان به عنوان صدرنشين گروه دو به مرحله يك هشتم رقابتهاي ليگ قهرمانان آسيا صعود كرد.
در ديدار تيمهاي پرسپوليس و الشباب كه عصر روز چهارشنبه در ورزشگاه آزادي و با حضور بيش از20 هزار تماشاگر برگزار شد، محسن خليلي در دقيقه 49 با تك گل خود توانست پرسپوليس را صدرنشين گروه 2 كرده و ميزبان ديدار مرحله بعدي اين رقابتها كند.
دراين ديدار كه پرسپوليس در نيمه اول نمايش چندان دلچسبي نداشت در شروع نيمه دوم و درپي حملات مكرر در همان اوايل اين نيمه توانست دروازه حريف را باز كند. نارضايتي تماشاگران در نيمه اول و شعار بر عليه كادرفني و مديران پرسپوليس ظاهرا سبب شد تا پرسپوليس در نيمه دوم كاملا متفاوت به ميدان برود.
تيم فوتبال پرسپوليس تنها تيمي است كه از ميان چهار تيم ايراني حاضر در ليگ قهرمانان آسيا به مرحله يكهشتم صعود كرده است و بايد در اين مرحله كه به صورت حذفي خواهد بود در ششم خرداد ماه با بنيادكار ازبكستان كه تيم دوم گروه چهارم است در استاديوم آزادي بازي كند.
بر اساس قوانين بازيهاي ليگ قهرمانان آسيا، پرسپوليس به دليل صدرنشيني ميزبان ديدار بعدي خواهد بود و اين بازي به صورت تك حذفي برگزار ميشود. هر نتيجهاي غير از پيروزي در اين ديدار باعث ميشد كه پرسپوليس با تيم الاتحاد عربستان و در خارج از خانه به ميدان برود.
به گزارش ايسنا، در دقايق پاياني اين ديدار نيز درگيري بين بازيكنان پرسپوليس و الشباب عربستان رخ داد.
چگونه اينترنت سريعتري داشته باشم؟ چرا با وجود مودم 56 كيلو بيتي در سرعت كار با اينترنت تغييري حاصل نشده و اطلاعات ، همچنان با سرعت 28800bps رد و بدل مي شود . مشكل چيست؟ چرا هنگام اتصال به اينترنت پس از چند دقيقه ارتباط قطع مي شود. آيا علت نصب بد مودم است يا سرور ايراد دارد ؟
نزديك به سه دهه از راهاندازي وب جهاني(اینترنت) ميگذرد، اما هيچكس به درستي از گستردگي و وسعت اين پديدهي بزرگ تحول برانگيز آگاه نيست. هرچند طي جديدترين مطالعات، برآورد محققان حاكي از وجود 40 ميليارد صفحهي وب در سطح جهان است.
با وجود پيشرفت خيرهكننده در توسعهي وب جهاني، بسياي از ما پيشينه و گذشتهي آن را به فراموشي سپردهايم؛ اما كافي است نگاهي به آنچه دنيا 15 سال قبل بود بيندازيم.
در اين گفتار به اختصار روش تايپ 10 انگشتي آموزش داده مي شود. همانطور كه مي دانيد، تايپ ده انگشتي مهارتي است كه به شما امكان مي دهد تا بدون نگاه كردن به صفحه كليد، با سرعتي بيش از 5برابر افراد عادي (180حرف در دقيقه) تايپ نماييد.
حتما گاهیاوقات به هنگام راه اندازی شبکه خانگی یا شبکه کوچک تجاری خود برای اولین بار با مشکلات متعددی مواجه شده اید. بسیاری از این مشکلات به سادگی برطرف می شوند.
تعریف فوری: اترنت(Ethernet) نوعى سيستم شبکه که امکان حمل اطلاعات سمعى و بصرى را همانند داده کامپيوترى فراهم مى آورد.
جواب دادن به اين سؤال كمي پيچيده است. تا حدودي ميتوان گفت كه با يك <مفهوم> سر و كار داريم؛ مفهومي به نام <ميانافزار>؛ موجوديتي كه نه سختافزار است نه كاملاً ميتوان آن را نرمافزار دانست. بهتر است كمي بيشتر توضيح دهيم. براي مديريت هر سختافزاري يا بهتر بگوييم براي استفاده بهينه از امكانات سختافزاري، نيازمند يك سيستم مديريتي هستيم كه توانايي مديريت و زمانبندي اجرا و كنترل فرآيندها و پردازشها را داشته باشد. در مدلهاي پيشرفته (مانند انواع كامپيوتر، برخي از مدلهاي گوشي موبايل و انواع Handheld) نام اين سيستم مديريتي سيستمعامل و در مدلهاي سادهتر (مانند انواع پخشكننده MP۳، انواع ساده گوشي موبايل همانند نوكيا ۱۱۰۰ و انواع سادهتر و دستگاههاي سادهتر مانند انواع رايتر) نام آن Firmware يا به فارسي، ميانافزار است.
پیشرفتهای روزافزون جوامع امروزی مرزهای سازمانی را برداشته و نوآوریها و خلاقیتها دیگر از بالا به پایین دیکته نمی شوند بلکه با طراحی ساختارهای نوین بر پایه همکاری و اشتراک، مشارکت به عنوان رایج ترین موضوع و لازمه کار با گروههای انسانی مطرح گردیده است.
یكی از كاركرهای پیچیده و نهان آموزش و پرورش مبحث انگیزش است .
گرچه اطلاعات ما دربارهٔ انگیزش كه داریم اصولاً توصیفی است . ولی از روی كاركردها و رفتارهای بعد از یادگیری ما پی به انگیزش در افراد برده ایم .
انگیزش مبحثی بسیار وسیع است كه حوزه های علایق ، كنجكاوی ، سائق ها ، نیازها ، رغبت ها و حتی حیطه عاطفی را در بر می گیرد . اصولاً آنچه مهم است ، اینست كه وجود داشته اند شرایط مساوی در آموزش و آموخته های عده ای كمتر از عده ای دیگر بوده است . آنچه مسلم است این وجود انگیزه های متفاوت بوده كه باعث شده حركت بسوی دستیابی به هدفها سریعتر بشود .
........
.....
امروزه با توجه به رشد سریع و روز افزون علوم رایانه ای ، به موازات آن سرگرمیها و بازیهای رایانه ای نیز جای خود را در بین علوم مختلف کامپیوتری باز کرده است . به طوریکه روزانه شاهد به بازار آمدن انواع مختلف بازیها هستیم که نیمی از این بازیها تخیلی و درصدی هم از روی فیلمهای موجود در و درصدی هم از اتفاقات روز جهان تهیه شده است.